بازی اورجینال Legend of Zelda Skyward Sword HD Switch

بازی اورجینال Legend of Zelda Skyward Sword HD Switch

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
2,200,000تومان
کد محصول:
موجودی: در انبار
بازدید 352 بازدید

Product Description

 خرید بازی Legend of Zelda Skyward Sword HD Nintendo Switch نینتندو سوییچ

 

 معرفی بازی Legend of Zelda Skyward Sword HD Nintendo Switch


بازی The Legend of Zelda: Skyward Sword HD یک بازی اکشن ماجراجویی است.این بازی یک ریمستر با کیفیت بالا برای نینتندو سوییچ، در 16 ژوئیه 2021 منتشر شد. یک جفت Joy-Con با موضوع پس از Master Sword و Hylian Shield از بازی به طور جداگانه در همان تاریخ منتشر شد.

در حالی که بسیاری از طرفداران منتظر مجموعه ای از آثار سه بعدی در Nintendo Switch بودند تا سی و پنجمین سالگرد زلدا را جشن بگیرند، نینتندو The Legend of Zelda Skyward Sword را از غلاف خود منتشر خواهد کرد. این قسمت که لزوماً محبوب ترین لایسنس نیست، بنابراین از یک پورت HD بهره می برد. اما آیا زیر کاپوت چیز بیشتری وجود دارد؟


در سال 2011، نینتندو سرانجام Wii Legend of Zelda را فقط برای خودش با Skyward Sword عرضه کرد، اپیزودی که قرار بود از نظر زمانی پایه گذاری شود، اما همچنین حامل استاندارد بازی های حرکتی نهایی با نتایجی است که ما می دانیم. خوب یک دهه بعد، اپیزودی که در میان کمترین استقبال از مجموعه قرار دارد، برای جشن گرفتن سی و پنجمین سالگرد یک مجموعه افسانه ای، بله، اما در سوییچ، بازگشت. آیا بالاخره همه چیز بخشیده می شود؟

10 سال پیش بود. یک ابدیت در آن زمان، نینتندو متعهد شد که مخاطبان بازیکنان را افزایش دهد و قراردادهای Wiimote را در هم شکست. اینگونه بود که Skyward Sword سپس به بازی تبدیل شد که باید تمام مشارکت‌های Wii Motion Plus را در یک ماجراجویی حماسی ادغام می‌کرد، یک عمل متعادل کننده که اجرای آن بسیار دشوار بود.

دو نسل بعد، این قسمت بسیار ویژه است که Nintendo از گنجه بیرون می آید تا بیاید و بازیکنان را در حالی که منتظر یک Breath of the Wild 2 نجات بخش است، مشغول کند. اما بدیهی است که آوردن چنین تکینگی به قابل حمل ترین کنسول ها است. چیزی آسان نیست، دور از آن. آیا Skyward Sword HD می تواند از سوئیچ برای تصحیح سرگردانی های بزرگتر خود استفاده کند؟ به احتمال 93 درصد پاسخ در پاراگراف های زیر وجود دارد.


 

تریلر بازی Legend of Zelda Skyward Sword HD Switch


داستان بازی Legend of Zelda Skyward Sword HD نینتندو سوییچ


رویدادهای آسمانی این اپیزود که از نظر زمانی پایه‌گذاری شده است، برای کسانی که این گروه را از دست داده‌اند (و نه بازی Spirit Tracks)، ماجراهای لینک، شوالیه جوان سلستبورگ را که هنوز در حال آموزش است، به ما می‌گوید. و دوست دوران کودکی اش زلدا که به سرعت توسط یک طوفان شوم از هم جدا شدند. نه یکی و نه دو نفر، کسی که سوار بر پرنده ای غول پیکر در دنیایی که بر فراز ابرها معلق است، برای نجات عروسش پرتاب می شود و زمین خالی و هزاران خطر آن را کشف می کند.

جای تعجب نیست که ساختار بسیار قاب شده این قسمت در پاد پادهای Legend Of The Zelda Breath Of The Wild یک ذره جابجا نشده است، همانطور که روی سنگ مرمر در کنار کیوتو حک شده است. بنابراین انتظار نداشته باشید که سیاهچال‌ها یا ماموریت‌های اضافی را کشف کنید، یا حتی از ماجراجویی کم‌تر نسبت به نسخه اصلی لذت ببرید:

گرافیک بازی Legend of Zelda Skyward Sword HD نینتندو سوئیچ


نینتندو ترجیح داد تلاش‌های خود را بر روی «بهبودهای راحتی» معروف که چند هفته قبل از انتشار فهرست شده است متمرکز کند. اینها از ابتدا با فایل های ذخیره شروع می شوند، اکنون هر سه می توانند در طول بازی استفاده شوند. نه، اما نرو: ما هنوز حرف های زیادی برای گفتن داریم!


اولین ناامیدی (کوچک) نیز از راه اندازی ناشی می شود: حالت Heroic که اکنون به طور سیستماتیک ارائه شده است دوباره باز می شود و برای ماجراجویان قدیمی که دوست داشتند از این پورت برای افزایش لول خود استفاده کنند بسیار بد است.

 از سوی دیگر، چشم انداز لذت بردن از بازی با سرعت 60 فریم بر ثانیه یک امتیاز غیرقابل انکار است و کارگردانی هنری منحصر به فرد نسخه اصلی به این عنوان 2011 اجازه می دهد تا نسبتاً به خوبی در برابر آسیب های زمان مقاومت کند.

بین پس‌زمینه‌های امپرسیونیستی ترومپ‌لوئیل و رنگ‌های تند، Legend of Zelda Skyward Sword HD به همه ما یادآوری می‌کند که Wii قطعاً از نظر فنی از زمان خود عقب مانده بود، اما یک هموارسازی سراسری این امکان را فراهم می‌کند که از قرص عبور کنیم. حتی چهره‌های گاه شنیع طرفداران شما نیز آراسته است.

 

تریلر بازی Legend of Zelda Skyward Sword HD Nintendo Switch

بدیهی است که بدخلق ترین ها در بالا بردن مدل های مکعبی بیشتر اشیا و سایر عناصر تزئینی تردیدی ندارند، دیگران ترجیح می دهند یک بار دیگر توجه کنند که یک جهت هنری هوشمندانه امکان غلبه بر بسیاری از مشکلات را فراهم می کند، حتی اگر هموارسازی با کیفیت بالا به طور متناقضی کمک کند.

به حذف بخشی از جذابیت اصلی Skyward Sword، که دقیقاً بر تاری موجود در صفحه برای بازتولید سبک استادان قرن نوزدهم تکیه داشت. اما بار دیگر، رنگ‌های روشن ماجراجویی همچنان به آن هویت بصری می‌بخشد که کل را نجات می‌دهد، چه قبلاً به این سرزمین‌ها سفر کرده باشید یا نه.


به نظر می‌رسد که نینتندو به روان‌تر کردن اکشن از لحاظ بصری، درس‌های آزمایشی Breath of the Wild را آموخته است، و در نهایت این امکان را به ما ارائه می‌دهد که به سرعت در میان بسیاری از دیالوگ‌های ماجراجویی پیمایش کنیم، که برای قرار دادن آن زمان می‌برد.

 

اصول اولیه در همین راستا، به ماجراجویان در زمین های آشنا حق رد شدن از کات سین ها داده می شود، فقط برای رسیدن به اصل موضوع، حتی اگر تعداد زیادی انیمیشن (خوابیدن، باز کردن سینه ها و غیره) زمان بر باشد، زیرا بسیاری از آنها به این کار ادامه می دهند.

گاهی اوقات پیشرفت را متلاطم می کند. اما آنچه در عرض 10 سال تغییر می کند. و محکم نگه دارید: سازنده همچنین متوجه شده است که نمایش یک پیام اطلاعاتی مشابه برای هر مورد جمع آوری شده احتمالاً ایده درخشانی نبوده است... برعکس: از این به بعد، آنها فقط یک بار ظاهر می شوند، اولین بار، و قطعاً ترک خواهند کرد. تو در آرامش خوب، شما هنوز باید از بین دوجین حشره و پانزده ماده عبور کنید، نگران نباشید. چه چیزی از فروپاشی عصبی جلوگیری کرد.

اما شما قبلاً آن را می دانستید: تغییر تحول اصلی Legend of Zelda Skyward Sword HD در شمشیر لینک نهفته است، که با نشان دادن کیفیتی که هر ماجراجویی از تیغ وفادار خود انتظار دارد آغاز می شود: سکوت. با تجسم فی بسیار آشکار، تیغه شما اکنون فقط در صورتی صحبت می کند که شما آن را دعوت کنید، یعنی تقریباً هرگز.

 

  از آن به بعد، هیچ کس تأیید نخواهد کرد که دری که به تازگی با حل معما باز شده است، به شما امکان می دهد به پیشرفت خود ادامه دهید، یا اینکه سینه ای که به تازگی در یک صدای رعد و برق ظاهر شده است حاوی شیئی است که بیشترین میزان را دارد.

بیایید به یکی از نکات ضروری هر پورت HD یعنی تکنیک برسیم. اگر مشخص است که با عنوانی روبرو هستیم که در آستانه دمیدن دهمین شمع خود است، Legend of Zelda Skyward Sword HD رندری به دور از شرمندگی را به نمایش می گذارد.

 به‌روزرسانی گرافیکی خیره‌کننده است، به‌ویژه وقتی در نظر بگیرید که قسمت اصلی با کیفیت  480P اجرا شد. فرنی پیکسل نام مستعار جای خود را به رندر بسیار واضح تر و راحت تر، هم قابل حمل و هم به صورت داک می دهد.

 

بنابراین می‌توانیم به طور کامل از جهت هنری بسیار خوب این قسمت و رنگ‌های درخشان آن قدردانی کنیم. اگر این DA بیشتر از یک Wind Waker بارگذاری شده باشد، در واقع سال‌ها را با عنوانی که به HD منتقل می‌شود کمتر ملایم‌تر می‌کند، همه چیز همچنان فوق‌العاده کار می‌کند. ما متأسفیم که بافت‌های قدیمی بسیار تار باقی می‌مانند، حتی اگر جنبه آبرنگی کل بتواند این نارضایتی را کاهش دهد.

به نوبه خود، دیدن مدل های سه بعدی لذت بخش است و واقعاً لازم نیست از سن بزرگ خود خجالت بکشید. آنها لبه های ناهموار کمی دارند و واضح است که افزایش وضوح بیشترین فایده را داشته است. زلدا، لینک و سلستریر او کاریزماتیک‌تر از همیشه هستند و به سرعت باعث می‌شوند بافت‌های فاقد ظرافت را فراموش کنید.

 بدیهی است، و خوشبختانه، همه چیز در هر شرایطی با 60 FPS ثابت اجرا می شود. به طور خلاصه، ده سال بعد و با وجود چند نقص فنی که او پشت سر خود می کشد، Skyward Sword هنوز هم موفق می شود مسحور کند.

گیم پلی بازی Legend of Zelda Skyward Sword HD نینتندوسوییچ


اما بیایید به قلب گیم پلی بازی بپردازیم: تیم های نینتندو چگونه توانستند این 100% بازی موشن را با هندلینگ معمولی تر تطبیق دهند؟ بیایید ابتدا به پاک شناسان و تاریخدانان اطمینان دهیم: Joy-Cons سوییچ به کمک ارتعاشات HD دقیق تر تنظیم شده، امکان چسبندگی بسیار وفادار به نسخه اصلی را فراهم می کند.

 

برای بقیه، کنترلر Pro یا Grip یک رویکرد جدید، کلاسیک تر، اما نه کمتر پیچیده ارائه می دهد. از آنجایی که Skyward Sword مکانیک خود را بر روی شمشیر لینک متمرکز می کند، دومی خود را به چوب مناسب می بیند، انتخابی که به آن اجازه می دهد آزادانه در همه جهات جهت گیری کند، اما بدیهی است که از مدیریت آزاد و روان دوربین محروم می شود که بنابراین باید این کار را انجام دهد. از تمرکز مجدد راضی باشید، مگر اینکه Joy-Cons را جدا بازی کنید.

زمانی که به آن عادت داشتیم، این انتخاب ابتدا این امکان را فراهم می‌کند که مبارزات را بسیار آسان‌تر کند، زیرا لینک اکنون می‌تواند مانند میمون‌ها شوک بزند، حتی اگر به معنای فراموش کردن جنبه استراتژیک باشد. بازی ممکن است ظرافت خود را از دست بدهد، اما درگیری ها با قیرایم منفور فقط قابل هضم تر می شود.

اگر قهرمان ما از حالت توربو بهره مند شود، گاهی اوقات دستیابی به دقت دشوارتر است و برای حل معماهای خاص یا ضربه زدن با زاویه مناسب یا هدف گرفتن پاها لازم است تیغه او را با دقت به کار گرفت. یک علامت به همان اندازه محدودیت این جابه‌جایی را خیانت می‌کند.

 

برای راه‌اندازی حمله چرخشی معروف یا پایان دادن به دشمنان خود با پریدن بر روی آنها، باید از دستکاری استفاده کنید که مطمئناً برای طرفداران مبارزه در برابر مبارزه بیگانه نخواهد بود: راست، چپ. ، درست برای اولی؛ بالا، پایین، بالا برای ثانیه ما تمرین بیشتری را تجربه کرده ایم.

ناگزیر، بقیه وسایل نیز از Stick سمت راست برای تکرار حرکات Wiimote سود می برند، مانند تور پروانه ای، در حالی که بمب ها باید قبل از پرتاب، ابتدا به سمت بالا یا پایین حرکت کنند، در عین حال شلاق نیاز به قفل شدن منظره یاب دارد. به منظور عملکرد سوسک دستی به سادگی با چوب هدایت می شود، درست مانند مراحل تعادل روی یک توپ غول پیکر، راندن قایق یا سلستریر، و همه چیز ساده تر می شود. همه ؟ واقعاً نه:

برای استفاده از این اشیاء ضروری برای پیشرفت و حرکت از یکی به دیگری، ابتدا باید آنها را با فشار دادن مداوم روی Select، چوب را در جهت انتخابی قرار دهید و رها کنید. این رویکرد، که همیشه عملی نیست، بدون ایجاد چند اشتباه نیست، اما برای (دوباره) تغییر یک نمورد، ابتدا باید آن را با B کنار بگذارید و از نو شروع کنید، یک دستکاری ناشیانه به محض انجام عمل دور، و منبع جدیدی از تنش ایجاد خواهد کرد.

 

  اینگونه به نظر می رسد که هر پیروزی با یک شکست همراه است و در نهایت می اندیشد که آیا بهتر نبود برای یک بار هم که شده در این قسمت عمیق تر فکر می کرد تا واقعاً از آن فراتر رفت، عملی که متأسفانه توسط نینتندو ممنوع است و همیشه متعهد است.

برای دست نخورده نگه داشتن نسخه اصلی بنابراین، برخی از طراحی‌های قدیمی بازی حتی به طرز وحشیانه‌تری نسبت به سال 2011 آشکار می‌شوند، مانند چرخه روز/شب ناشیانه، دسترسی به فروشگاه تری، که در طول زمان بسیار دردناک است، یا حتی سیستم انتقال از راه دور که به طور سیستماتیک نیاز به بازگشت به آسمان برای تغییر دارد.

 پایانه ها لینک برای تولد 35 سالگی خود سزاوار این بود که برخی از کنوانسیون های قدیمی را از سر راه خود دور کند. بیا آقای فوروکاوا، ما شما را سرزنش نمی کنیم، اما وقت آن است که جبران کنید. همه برنده خواهند شد.


به عنوان یادآوری، شمشیر اصلی Skyward کاملاً برای Wiimote و Wii motion plus طراحی شده بود. به همین مناسبت و در مورد نسخه Wii Twilight Princess، لینک راست دست شده است، دست او کوچکترین حرکت کنترلر ما را دنبال می کند و بنابراین می توان در امتداد 4 محور مختلف (عمودی، افقی و مورب) ضربه زد. این قابلیت مانور بدیهی است که هنوز هم بخشی از بازی در هنگام بازی joy-cons است.

 

  همه چیز قابل اعتمادتر از آنچه به یاد می آوردیم به نظر می رسید. اگر همیشه مجبور هستید سنسور حرکت را با فشردن گهگاهی Y دوباره کالیبره کنید، به ندرت اتفاق می افتد که ضربه ای در جهت دلخواه نباشد، حتی اگر مچ دست خود را در همه جهات بچرخانید. اگر مجبور بودیم حرف بزنیم، ممکن است تاخیری را حفظ کنیم که برای ذائقه‌مان خیلی واضح است، اما دشمنان ما برای ثانیه‌های طولانی گارد خود را باز می‌کنند، این هیچ تاثیر منفی روی گیم‌پلی ندارد.

بنابراین این کنترل های مبتنی بر تشخیص حرکت بهتر از آن زمان کار می کنند. یخ روی کیک، اکنون امکان کنترل دوربین با چوب مناسب وجود دارد! بنابراین بله، به نظر احمقانه است که اینطور گفته شود، اما در آن زمان اینطور نبود، زیرا wiimote یک چوب آنالوگ نداشت، به جز nunchuk که برای سفر تعیین شده بود. این همه خوب و خوب است، اما چگونه می‌توان روی لپ‌تاپ یا Switch Lite بدون کنترل‌کننده‌های قابل جابجایی بازی کرد؟

برای Legend of Zelda Skyward Sword HD یک طرح کنترل دوم برای این مورد طراحی شده است. مورد دوم، بازی های حرکتی را به هدف گیری ژیروسکوپی اختیاری محدود می کند.

 

با این موضوع درک کنید که در صورت تمایل، می توانید گزینه ای را فعال کنید که به شما امکان می دهد کنترلر یا کنسول خود را حرکت دهید تا هدف خود را اصلاح کنید. برای بقیه، تمام دستورات به دکمه ها اختصاص داده می شود، در حالی که حرکات شادی با حرکات چوب جایگزین می شوند.

ساده است، هنگامی که شمشیر شما در Legend of Zelda Skyward Sword HD کشیده شد، فقط باید Stick سمت راست را به شدت به سمت پایین پایین بیاورید تا ضربه بخورد، رانش با کلیک کردن روی Stick انجام می شود.

برای همه جهات و برای تمام اجسامی که نیاز به حرکت دارند کار می کند. بنابراین کمند، تور پروانه یا پرتاب بمب به همین صورت عمل می کند. هنگامی که کنترل ها جذب شدند، باید پذیرفت که همه چیز مؤثر است و می توان به طرز شگفت انگیزی به خوبی کنترل کرد.

فقط تاسف، شمشیر و دست زدن به اشیاء به Stick سمت راست اختصاص داده شده است، کنترل دوربین به سادگی با هدایت Stick آنالوگ غیرممکن است. برای حرکت دادن دوربین باید قبل از حرکت دادن Stick در جهت دلخواه، کلید L را نگه دارید. در نهایت به آن عادت می کنید، اما زدن شمشیر در حالی که می خواهید به طرفین نگاه کنید، غیر معمول نیست. لزوماً همیشه شهودی نیست.

 

علاوه بر این، حرکت دوربین در این حالت، آیکون اختصاص داده شده به نمای ذهنی را نشان می دهد که با توجه به قرار گرفتن دوربین در حالت سوم شخص، خطا است. موجودی نیز از مشکل ارگونومیکی رنج می برد و به همان کلید هدف اختصاص می یابد.

 ما به راحتی گیج می شویم و گاهی احساس می کنیم که Skyward Sword از نظر ارگونومیک سن خود را نشان می دهد. بدون اینکه منع کننده باشد، گاهی اوقات این نارضایتی ها هنگام بازی روی لپ تاپ یا با کنترلر Pro، غوطه ور شدن را می شکنند.

این به شما بستگی دارد که تعیین کنید کدام طرح Legend of Zelda Skyward Sword HD برای سبک بازی شما مناسب‌تر است. با این حال، به خاطر داشته باشید که کنترل‌های بازی متحرک هنوز هم ذاتاً کمی دقیق‌تر هستند و مدیریت دوربین در «حالت دکمه‌ای» گاهی اوقات خسته‌کننده است. با این حال، نترسید، زیرا انتخاب شما مطلقاً نهایی نخواهد بود. یک گشت و گذار کوچک در منوها و ما کنترل ها را در پرواز تطبیق می دهیم.

جمع بندی


برای جشن گرفتن سی و پنجمین سالگرد مجموعه و دهمین سالگرد اپیزود اصلی، نینتندو تصمیم می‌گیرد کارت Legend of Zelda Skyward Sword HD را از بین ببرد، انتخابی که با توجه به ویژگی‌های این قسمت که قبلاً حول Wiimote متمرکز بود، به تعادل واقعی نیاز دارد. . در سمت باتری، این نسخه مجدد از یک قاب لوکس با صفحه نمایش صاف و نرخ فریم 60 فریم در ثانیه بهره می برد که ماجراجویی را بسیار دلپذیر می کند.

 

 در سمت جلو، گاهی اوقات زمانی که عمل از بین می‌رود، دستگیره جوی استیک از ارگونومی نامرتب رنج می‌برد. با این حال، کیفیت طراحی مرحله هنوز به همان اندازه قابل توجه است، زیرا هنوز هم فرمول اصلی را تغییر می دهد، اما برای استفاده از آن باید با برخی از دست و پا گیر بودن طراحی بازی دست و پنجه نرم کنید که همچنان Legend of Zelda Skyward Sword HD را روی زمین نگه می دارد، زمانی که آسمان ها بازوهایشان را دراز کردند وقتی Fay تا حد زیادی ساکت شده است، احتمالاً شرم آور است که این قسمت بسیار منحصر به فرد را (دوباره) کشف نکنیم، و به یاد بیاوریم که Breath of the Wild چه چیزی.

به طور خلاصه، اگر با قیمتی بسیار بالا فروخته شود، Legend of Zelda Skyward Sword HD همچنان بهترین نسخه این عنوان است. تازه واردان از جلوه های بصری و انتخاب بین دکمه های کنترلی و بازی های حرکتی قدردانی خواهند کرد. قدیمی‌هایی که بر فراز دریای ابرها سوار شده‌اند، از تغییرات ایجاد شده در دیالوگ‌ها و Fay قدردانی خواهند کرد.

ماجراجویی بسیار ریتمیک‌تر می‌شود و به بازیکن اجازه می‌دهد هر طور که می‌خواهد سرگردان شود، لذتی واقعی. این نسخه ممکن است یک بازنگری کامل یا یک شکاف گرافیکی خارق العاده ارائه نکند، اما آنچه را که بیشتر مورد نیاز بود تغییر می دهد. نتیجه یک بازی منحصر به فرد لذت بخش است که هرگز آنقدر خوب به نظر نمی رسید.

 

 به نظر می‌رسد که نینتندو انتقاداتی را که به Skyward Sword در سال 2011 وارد شده بود، شنیده و آن‌ها را به شدت کاهش داده است. با ارائه کنترل‌های جایگزین و به حداقل رساندن تعاملات با Fay که ریتم ماجراجویی را شکست، این نسخه جدید فراتر از دیگر ریمسترها پیش می‌رود و آنچه را که بیشتر مورد نیاز بود تغییر می‌دهد.

اگر زمانی که ما به بافت‌ها یا انتخاب‌های ارگونومیک مشکوک علاقه‌مند هستیم، سن خود را نشان می‌دهد، با این وجود، ماجراجویی جذابی را ارائه می‌کند که در قسمت دوم خود وسعت کامل خود را به دست می‌آورد.

 Legend of Zelda Skyward Sword HD برای هر کسی که در آن زمان عنوان را کشف نکرده است ضروری است و برای جانبازانی که دوست دارند در پشت Célestrier Vermeil خود به ماجراجویی بپردازند، لذت بخش است. دومی فقط می تواند از سرعت بسیار پایدارتر ماجراجویی قدردانی کند و در شرایط عالی منشا این حماسه افسانه ای را دوباره کشف خواهد کرد.

 


نقاط قوت

+
صفحه نمایش 60 فریم در ثانیه و صاف کردن HD که تجربه را بسیار لذت بخش تر می کند.

+
توانایی افزایش سرعت متن و پرش از کات سین

+
مداخلات فی به طرز شگفت انگیزی اختیاری است.

+
برخی نبردها آسان تر شد.

+
سیاه چال ها همیشه با نبوغ می درخشند.


-
نقاط ضعف

-
دست زدن به شمشیر با استیک که ارگونومی کلی را غیرعملی می کند ...

-
... و بسیاری از حقه های به ارث رسیده از نسخه Wii را پیچیده می کند.

-
طراحی بازی کاملاً مشابه، زمانی که چیزهای زیادی برای اصلاح وجود داشت.

-
حالت قهرمان هنوز باز است.

-
سه ساعت اول پر زحمت است

-
مدیریت دوربین کمتر غریزی هنگام بازی در "حالت دکمه"

-
برخی مسائل ارگونومیک

-
بافت هایی که وزن سال ها را نشان می دهند


نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart
--INF%

Battlefield 2 Forgotten Hope

45,000تومان    0تومان  

Toy Story Mania

84,200تومان
بازی اورجینال Legend of Zelda Skyward Sword HD Switch

بازی اورجینال Legend of Zelda Skyward Sword HD Switch

2,200,000تومان